内外交迫钱途不畅 手机网络游戏困境凸显 (4)
2008-04-20 18:37:57 来源:《游戏创造》 作者:张书乐
简介:大部分的手机网游厂家都很难活过一年,其中大多数厂商甚至还没有开发出一个像样的产品就“消失”了。
未来 “剩”下的就是王者
不过,经过2007年的大浪淘沙,机会主义“蝗虫”开始逐步消散,留下来还在研发和运营手机网游的大多是开发手机网游已经有一到两年的厂商,相对来说,这些已经积累了大量的研发和运营经验,也能够较好地解决手机网游研发悖论,这部分手机游戏厂商很可能成为未来引导国内手机网游发展方向的领军人物。而越来越多的现实迹象也在印证着这一点。
从外部环境来看,2008年随着3G技术对旧有手机通信技术的全面取代,能够使用JAVA/BREW的手机覆盖率不断提升、3G网络商用、游戏推广渠道日益丰富,尤其是随着免费的手机网络游戏运营模式的日益广泛,依靠虚拟物品交易等手机游戏新的盈利模式日益成熟。从行业未来发展趋势看,随着3G的不断推出,用户需求、资费、网速及手机终端日趋成熟,手机网游将在短期内取代手机单机游戏。3G网络商用后,手机网游将成为手机游戏增长点,而手机上网资费终究会不断下降。
而从内部来看,传统PC网游商开始将注意力投放到手机游戏上,并依靠其资源优势,联合一些实力较强的手机网游厂商,结合PC网游的最新游戏,相应开展手机网游业务,两者的联合使得手机网游厂商获得了更为广阔的客户渠道,从而使得目前尚且还停留在推广发展阶段的手机网游向网络运营平台商业化的方向迈出了一大步,也使手机游戏产业发展更加合理有序。(原载于《游戏创造》2008.04月刊 作者张书乐)





