内外交迫钱途不畅 手机网络游戏困境凸显 (2)
2008-04-20 18:37:57 来源:《游戏创造》 作者:张书乐
简介:大部分的手机网游厂家都很难活过一年,其中大多数厂商甚至还没有开发出一个像样的产品就“消失”了。
事实下钱途不畅
事实上,目前在中国,真正能够玩网游的智能手机比例还不高,而且手机终端的种类繁多,且没有像电脑有统一的标准,如键盘、显示屏以及手机操作系统都不统一,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性也就成了手机网游发展的最大瓶颈之一。要开发出适配到各种机型的手机网游产品,在大大地拉长了开发周期的同时,也降低了设计人员在游戏内容的研发方面的精力。加之开发一款手机网络游戏,需要10人以上团队,1年以上的开发以及后继运营,这样一款游戏的成本达数十万元,甚至上百万元。而且手机网游产业缺乏人才。我国游戏产业正面临市场增长迅速,人才极度匮乏的尴尬局面,专业人才缺乏已成为手机网络游戏发展的瓶颈。
同时,业内还流传着这样的研发悖论,即高质量的手机网游产品很难应用在低端手机上,而简单的手机网游尽管可以赢得占手机用户比重七成的低端手机用户,但却因为内容上的缺失,难以培养玩家对于某款游戏的黏粘性。2007年11月,掌中米格宣布被美国第二大手机游戏开发和运营商GLU MOBILE以3970万美元全资收购。GLU MOBILE全资收购被称为国内手机游戏“一哥”的掌中米格在业界引起较大震动:乐观人士认为,该项收购意味着中国手机游戏市场获得外资的青睐,发展已经进入一个快速上升的时期;而悲观者则认为,中国本土技术实力较为强大的掌中米格都被收购了,是不是意味着整个产业都无法支撑一家稍具规模的企业持续发展?





