国美电器百万美金投资乐升科技 正式涉足游戏产业 (2)
2008-04-03 10:52:14 来源:南方网 作者:雷中辉
简介:乐升科技的主要收入来源是为家用平台游戏上提供内容,先后在微软XBOX和索尼PS2上推出过多款游戏。此外,乐升还开发了可以同时在手机和电脑上进行的大型在线游戏,并于2004年3月进入日本,成为日本市场上第一款由华人开发的在线游戏产品。
国美的眼光
“国美为什么对一家游戏企业感兴趣?在我找国美谈合作时,已经有过深深的思考。”
许金龙表示,乐升要为蓝猫学习机寻找渠道销售商,因此找到了连锁企业最强的国美,“国美对我们的产品很有兴趣,对家电卖场而言,影音产品占用的空间非常小,但获得的报酬比较高,因此这类产品很受卖场欢迎。”
谈判之初,许金龙告诉国美,仅仅作为零售通路渠道商,供应商的产品卖得再好,也与国美无关,“而与乐升合作,国美除销售上的利益外,还能拿到乐升另外的红利”。
目前,国内的渠道商只是在做水平式的铺点,没有做产业链内的垂直尝试。“但类似沃尔玛这样的超市,都有自己的品牌产品,在沃尔玛店里,对卖得最好的产品,沃尔玛都会推出自己的品牌。”许金龙说。
因为持股数量没有超过20%,因此,国美方面没有通过香港上市公司公告该项投资。目前,乐升科技主要股东包括风险投资商美中经合、鑫龙投资等公司,创业团队仍旧占据控股权。
在过去的几年间,乐升科技的主要收入来源是为家用平台游戏上提供内容,先后在微软XBOX和索尼PS2上推出过多款游戏。此外,乐升还开发了可以同时在手机和电脑上进行的大型在线游戏,并于2004年3月进入日本,成为日本市场上第一款由华人开发的在线游戏产品。
“我们在游戏产业内的实力令国美心动,其对游戏产业表现出极大的兴趣。”许金龙说。
许认为,目前在创意文化产业链中,产品应分成四个段:创意、生产、出版、渠道,其中最重要的是创意与渠道,“创意决定内容,渠道决定产品如何被带到消费者面前。”
许表示,从渠道商向内容制作商上游的一个延伸的角度看,就会很好地理解这两个并不相关行业的合作。





