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视频表演变革的拷问:电子竞技的生存还是毁灭

2008-03-29 19:27:36  来源:小熊在线 作者:

简介:这场电子竞技视频表演的盛宴在2007年开始遇到了一个尴尬的局面:千篇一率的比赛、千篇一律的人。

  网络视频媒体的出现,大大缩短了比赛、选手和玩家之间的距离。当2006年网络比赛视频初次出现,直到2007年的大型赛事都拥有了视频转播,电子竞技在转眼之间就获得了一个巨大的飞跃。越来越多的正规或娱乐性质的比赛被搬上电脑屏幕并能够流畅地展现赛事现场、越来越多的竞技性质的选手和娱乐性质的游戏女孩开始在视频中露面:赛前赛后的喜悦悲伤,以及各种人生经历。那些在网络上虚幻的角色,比如曾经你觉得sky很强但是你又不能去西安,那他在你的印象里始终是不够完整的,你最多看到的是这个人的rep或新闻。但是现在视频媒体能让你看到他如何进入比赛场地、如何比赛、比赛的情绪是开心或者悲伤,甚至他身边的人和朋友,king、anan、suho、ted等等。

  这场电子竞技视频表演的盛宴在2007年开始遇到了一个尴尬的局面:千篇一率的比赛、千篇一律的人。也许这个隐患是打一开始就存在的,比如多年前一直是suho包揽全国冠军随后是sky,基本全国比赛甚至世界级比赛打到最后都会是固定的某一小群人。虽然大家都不太愿意承认,但是电子竞技的受欢迎的表演者们实在是太少了。电子竞技一直以来就存在单一的问题,但是视频节目就象一个放大镜,把这个问题真实并且迅速的暴露出来。

  不可否认的是,媒体在推出任何一款电子竞技节目的同时,都在考虑会有多少玩家乐意去收看它,我可以肯定的是如果在同一时段进行选择的话,玩家会更愿意看sky和moon的对决,而不是某分赛区的决赛。虽然那些选手也很强,但是他们还不够顶尖,观看者的减少会导致节目收视率下降,导致节目价值下降,而视频媒体做的工作并没有减少任何一点,他们依然需要解说、剪接、片头片尾、拍摄。那OK,任何组织都是趋利避害的,不同的视频媒体会作出同样的选择:去制作包含更多世界级选手的节目。因此sky和moon可能刚在中国打完比赛,随后就搭上同一班飞机跑去韩国,在另一个装饰得不一样的舞台上再次握手,继续表演和他们刚才差距不大的比赛。我并没有说他们表演雷同的比赛有什么问题,我反而比较能够理解。魔兽争霸这款游戏毕竟不是围棋象棋,加上长时间缺乏版本的更新,在大量高强度的反复测试后能够保存下来使选手获胜的战术并不多了,而选手的目标是要赢。当他们总使用一个最有可能获胜的战术时,我们能看到的变化更多的是运气、对他们来说表演其实并不是第一目标。

  一个电子竞技的铁杆粉丝看雷同的比赛多久会厌倦,我不敢肯定。但是如果你让他一直这样看下去,我敢肯定他早晚会厌倦。这只是个时间问题。每个人的耐受力不一样,对同一款游戏的死忠程度也是不一样的,很多时候视频媒体并不能被动的等待暴雪去更新补丁、暴雪没有魔兽争霸3的新补丁一样可以活的很好,他们有魔兽世界有暗黑破坏神还有开发中的星际2,够让他们忙的,但是玩家不会喜欢永远看一样的比赛。因此节目需要变化。视频媒体最开始对比赛作出的变革是赛制,为了提供更多的节目量而产生,但是这种做法只能让玩家吃下更多雷同的内容,厌倦得更快。如何持续不断的去吸引玩家的眼光,是一个很重要的问题,甚至关系到生死存亡。

  韩国人在星际争霸项目上采取的是通过修改地图来不断促使选手更新战术,这需要一些能够制作优秀地图的人员以及测试后保证这些地图在比赛中公平。目前国内最热门的魔兽争霸项目还没有出现这样的举措,中国不仅没有人能够写出合适的地图参与比赛,要更改现有地图也很困难。韩国人曾经在他们举办的WEG中创造了新地图投入比赛,但是这个有着中国定位的赛事已经被“中国国情”赶回了韩国。另外对赛事负责人来说地图的选择也很重要,暴雪所指定的地图永远是最稳妥的、能够减少玩家攻击的地图。如果有人对地图进行指责,只要抬出暴雪以及官方认证就够了。目前看起来,在中国想要通过比赛地图来提升比赛的变化非常困难,至少旧地图是最安全的。

  来自SK的Variect看法是谨慎的选择新游戏,打破现有的局面。当然他的意思并不是一味的去迎合投资方,他甚至提到了WSVG和CPL的失败。这两个已经解散的团体曾经在比赛中引入了新游戏导致大量负面的评价,最后被自己的投资方所抛弃。但是选择新的内容无疑给电子竞技的“圈子”投下一枚炸弹。不能否认的是“电子竞技”业内人员不管是工作人员还是玩家,对其他的游戏也存在歧视,Variect谈到他朋友告诉他在玩一款名为“战争机器”的游戏时,他对此感到不屑一顾,因为这个游戏不是“电子竞技”项目。并且他在此后感受到拥有和他一样心态的人,并不在少数。虽然通过数据可以看出,除了现有的电子竞技项目之外,还有不少拥有竞技能力的游戏正开始在玩家中受到热烈的欢迎,但是对某款游戏的狂热让电子竞技甚至直播媒体陷于一种“只有这个游戏才是最好的、才是值得投入的、才是最有价值宣传的”的思想之中。这样的执着下,当玩家逐渐流失,整个行业会循着这个思路逐渐死去。

  曾有朋友对我说,是魔兽争霸3这个游戏成就了你,也是因为你在这个游戏中的成就,所以才会让别人认识到cola.girl,不然你只是一个无名小卒。所以你不应该就这样提出对其他游戏的寻求,失去了魔兽争霸你将不再拥有它给你的名誉、你应该对这个游戏表示感谢而不是总是尝试去改变点什么。也许对这个游戏继续狂热的支持才能够显得我是一个从一而终的人,表现中国式的传统的高尚?但是我看到的是不仅魔兽争霸3,某一些游戏、某一些比赛模式终究是会老去的,它们在曾经的一个时代创造了辉煌,但不是永久的辉煌。电子竞技固守在现有的几个游戏及其比赛模式中、视频媒体固守在现有的几个游戏节目及其模式中,终究会因为关注者的逐渐减少而被送上毁灭的道路。如何保持他们的生命力?肯定不是维持现状!我们需要变化、需要一些更好的东西。接受变革是痛苦的,但是它能维持甚至给与电子竞技、和电子竞技相关的视频媒体带来新的体验,有什么不好呢?

责任编辑:xayesky
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