专访暴雪执行副总裁Frank Pearce:玩出竞争力 (2)
2008-04-11 08:50:30 来源:网易科技报道 作者:
简介: Pearce比喻,开发游戏不是个冰冷的科技,而是“一门艺术”,如同很难要求画家说出他何时完成一幅伟大的旷世巨作,设计游戏也是如此。
力求完美研发没有时间表
研发是游戏公司最重要的核心竞争力,从事产品开发,好玩同样是最高指导原则。
Blizzard的游戏为什么能跨越东西文化的隔阂,广受全球玩家欢迎?他认为最重要的关键是:“开发出自己觉得好玩的产品,就能满足玩家的需求。”
除了好玩,制作出让游戏界叹为“精品”的优质巨作,也是研发团队的坚持,因此Blizzard的游戏总是能让全球玩家和投资者心甘情愿多等几个月。
例如1998年《星海争霸》比预定发布时间延迟了几个月,但在发布后的第一个月就站上游戏销售排行榜冠军,100万套3个月内销售一空,成为当年全球最大销量的游戏。
Pearce比喻,开发游戏不是个冰冷的科技,而是“一门艺术”,如同很难要求画家说出他何时完成一幅伟大的旷世巨作,设计游戏也是如此。





