专访暴雪执行副总裁Frank Pearce:玩出竞争力 (1)
简介: Pearce比喻,开发游戏不是个冰冷的科技,而是“一门艺术”,如同很难要求画家说出他何时完成一幅伟大的旷世巨作,设计游戏也是如此。
简介:
Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。Frank Pearce目前担任《魔兽世界?》的执行监制,在该款网络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,最近负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征TM》。此前,他还指导了《魔兽争霸?III:混乱之治》、《魔兽争霸?III:冰封王座TM》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《星际争霸?II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒TM》。
自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士?》、《狠将奇兵?》、《正义联盟?》、《失落的维京战士?II》,以及《魔兽争霸?II:黑潮TM》、《暗黑破坏神?》、《星际争霸》、《星际争霸?:母巢之战TM》和《暗黑破坏神?II》等单机游戏。
成功创造出《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星海争霸》等令全世界玩家疯狂着迷的游戏产品,Blizzard从只有10多人,扩大为拥有约2700名员工的全球知名游戏公司。
成立即将届满17年,接受采访时,留着小胡子、带着酷酷表情的Frank Pearce惊呼“时间过得真快!”因为23岁就决定创业的他,今年也不过40岁。
毕业于UCLA加州大学洛杉几分校电脑科学和机械系,Pearce和好友Allen Adham大学就很喜欢玩电玩。毕业后没多久,连同Mike Morhaime,3个人租了间30坪的办公室,替小公司开发游戏平台,就此展开精采的游戏生涯。
就是为了一个“好玩”的念头,“当时我们都很年轻,觉得可以冒险一下,就算没有成功也没有太大损失。”Pearce说。






