3D虚拟世界的青春舞会:商业逻辑如鱼得水 (4)
简介:以SL为代表的用户生产内容的3D虚拟世界,则和IT业界巨头一起,更长远地布局未来3D互联网底层技术架构,并开始扬长避短,部分转向企业应用市场。
商业模式分水岭
相比2D/2.5D虚拟世界的活跃,用户生产内容的3D虚拟世界平台,面临的技术挑战仍然集中在稳定和可扩展性,还有大量用户数据管理,实时调用效率等核心问题。
但3D虚拟世界呈现出来的在企业应用方面的商业潜力,却颇受追捧。此次大会上,IBM宣布和SL运营公司林登实验室一起打造虚拟世界企业应用平台。这部分属于SL Grid的服务器部署在IBM的刀锋服务器上,普通用户不能访问。
这是一个里程碑,企业级用户可以通过防火墙获得安全和稳定性,并定制适合企业需求的私人虚拟世界。
“目前市场上针对企业应用的3D虚拟世界平台已出现不少,比如Sun Micorsystem的wonderland,基于开源的Qwaq,还有Multiverse等。”大会执行总裁Sherman说。
企业级别应用的3D虚拟世界,可以暂时规避基于普通消费者的3D虚拟世界目前的两大软肋──对在线创造要求较低,没有虚拟物品交易。同时它所面临的同时在线用户压力也相对较小。
企业级别的应用现在要解决的问题集中在稳定性、安全性;更多的功能开发集中在3D环境下的工作文档共享、实时编辑和存储,实时合作,与现有2D网络服务的整合,更便捷的语音电话等功能。
“IBM会与SL一起重新设计部分服务器源代码,引入20至30家企业来尝试这个平台。”IBM美国总部的顾问程序员David Levine说。
3D虚拟世界目前的企业级别应用,还不是“世界”的应用,只是企业内部虚拟工作环境的搭建。3D虚拟世界最大的蛋糕,仍将来自普通人的虚拟生活,来自大规模用户在同一个世界的创造,娱乐,社交和消费等活动。
“虽然这条路比较长,但最终商业收益会远远超过企业应用。”与会的中国3D虚拟世界HiPiHi的创始人和CEO许晖说,“3D虚拟世界如果能逐步做大社区,认真了解用户需求,构建良好的价值观和社区文化,管理好用户的avatar形象、物品等大量资产,将拥有虚拟世界日后竞争的巨大优势。”





