屡次造就中国市场营销神话 史玉柱的网游“非常道” (4)
简介:史玉柱正是利用他的“非常道”,为当时正集体陷入发展低迷期的中国网游行业做出了一个榜样,并硬生生地在已被几大巨头瓜分无几的中国网游市场占据了一席之地!
第三章 开发《征途》
2007年史玉柱在接受本报记者采访的时候,十分谦虚地表示:《征途》这款产品是整个团队合作的结晶,并不是某一个人的功劳,所以不存在谁是“《征途》之父”这一说法。但事实上,无论是在业界看来,还是在公司内部看来,《征途》有今天的成就,全赖史玉柱的功劳。
事实上,重金请来的林海啸只在开发《征途》的前期起到过比较大的作用。他一开始被请来担任产品的总负责人,做管理工作,但随着时间的推移,公司发现林海啸在管理上存在一些问题,就让他慢慢从一线管理工作上淡出了。
到了开发《征途》的中后期,史玉柱挑上了大梁,在产品上花了很多精力,而《征途》里面也基本体现了史玉柱的大部分想法。
有很多所谓的网游专家在当时十分不解,那个时候整个网游业界吹的是3D化的流行风潮,而这款在当时看来技术比较落伍、玩法也不见得怎么新颖、怎么看怎么像《传奇世界》的2D网游——《征途》,居然受到了中国网游玩家疯狂追捧!
为什么会取得成功?史玉柱身边的人其实十分清楚。
和巨人网络的员工聊天时,记者获悉,无论是《征途》还是《巨人》,史玉柱在每个区都有小号。和做脑白金的时候一样,史玉柱每天最爱干的事儿就是伪装成普通玩家,到游戏里找别人聊天,问他们喜欢什么,想怎么玩。史玉柱还经常和玩家一起骂公司的GM、客服。而整个公司里,所有员工在认为游戏不好或服务不好的时候,即使是当着媒体的面,他们都可以很轻易地说出来。这是因为史玉柱告诉他们,如果我们自己看不到自己产品的缺陷,我们就真的完了。
根据巨人网络总裁刘伟回忆,史玉柱是一个非常注重细节,要求处处完美的人。史玉柱曾不止一次地对员工强调,游戏里没有任何一件事儿是小事。将所有玩家的感受汇总,再进行筛选,并融入产品框架的制定当中,不断地对产品的内容进行修改和填充。这是史玉柱领导下巨人网络一直以来所做的事。说出来很平凡,但十年如一日地实施起来却不简单。
打着免费的旗号,《征途》成为了第一个采用免费运营模式的产品,在测试期间便开始为公司赚钱。从2005年11月推出内测,到次年9月,《征途》利用短短十个月的时间,达到了同时在线人数超过50万人的好成绩!这款玩家口中“比《传奇》还好玩的网游”成为了史玉柱口中名副其实的“中国2D网游收官之作”!





