西安两硕士开发虚拟现实游戏系统 如何产业化是难题
西极网讯 6月26日消息 继西极网首先独家采访“西安大学生研发虚拟仿真娱乐平台”之后,该事件引起南方都市报等众多知名媒体的关注,今天下午,路尧和刘方这两位硕士生在西安以个人媒体见面会这样一种特别形式向外界真实地展现了他们的研究成果。
在这次个人媒体见面会上,路尧和刘方向媒体介绍了他们研发这套虚拟仿真系统的整个过程,还现场真人示范了这套虚拟仿真系统的使用,同时还回答了来自网络等各方面的一些疑问。

仿真犹如身临其境:身体做出动作,游戏角色做出同样动作
戴上头盔,眼前呈现出CS(反恐精英)的画面,你转头,看到的景象也随之切换角度,有敌人逼近,你下意识地蹲下身去,游戏中你也蹲下身去!你扣动手中的M4,就看到有敌人随之倒下。你被别人打中了,身上会有震动感。――没有键盘,没有鼠标,你打的是虚拟现实游戏。西安的两个硕士研究生开发的,他们立志要挑战日本厂商索尼和任天堂。但是,跳跃目前无法实现,走路、跑动等动作是通过其他方式控制,“毕竟不能让玩家戴着头盔上的连接线四处跑。”他说。但是游戏的仿真度依然很高,比如如果你想换弹夹,那就是把手中枪的弹夹卸下再装上。你持枪瞄准的动作和方式也的确会影响到你射击的准确度。现场有亲身体验者称,这套系统玩游戏太爽了,就跟自己亲身在游戏场景中一样。

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

路尧穿上装备演示虚拟仿真系统

现场记者穿上装备亲身体验虚拟仿真系统

虚拟仿真平台的两位创始人路尧和刘方

路尧接受媒体采访
产业化、商业化的路子还很长
据了解,路尧和刘方研发的这套虚拟仿真系统的成本大概是6000多元(不算研发成本,只算硬件成本),但是,目前市场上流行的游戏机设备,比如微软的XBOX360,索尼的PS2、PS3等游戏主机售价都在2000到3000元左右,从价格上来说,他们的这套系统并没有什么竞争力,不过据路尧解释,目前他们的这套系统采用工业标准件比较少,所以在成本上会比较高,如果要实现真正的产业化和商业化,在控制成本的基础上,标准化大规模应用,他们还有很长的路子要走。
缺乏资金和人力支持,还能走多远?
目前还没有什么投资商跟他们做实际的接触,同时,两人也想争取到政府和学校方面的一些政策和实质性的支持,但是,从目前的结果来看,可能是由于他们这套虚拟仿真系统还不够标准化和产业化,离真正的市场应用还有很大的距离,所以,实质性的支持还是没有。对此,他们真诚地表示,仅仅靠他们两人的精力投入,做这样的一套虚拟仿真系统,是远远不够的,希望能有更多的人才参与到研发的过程当中来,更希望有识之士能够在这样的时刻帮他们一把,真正为中国的游戏产业出一把力。
中国国产游戏产业何时崛起?
为了进一步地宣传他们的这套虚拟仿真系统,路尧和刘方还将参加今年7月份在上海举办的ChinaJoy游戏大展――同时在一个会场的还有日本Sony等知名游戏厂商,届时,中国国产的游戏系统将与日本、欧美等游戏厂商同堂面对面。值得一提的是,路尧和刘方仅仅是以个人的形式出现在这样的场合,中国国产游戏产业真正属于国人原创的还是很少,即使做出来的东西也还是大部分抄袭日本、美国、韩国等游戏产业发达的地区。虽然路尧和刘方在不同的场合,包括网络上都是宣称这套虚拟仿真系统要PK日本知名游戏厂商,挑战任天堂、SONY。但是,实事求是地看来,他们离这样的目标还很遥远,中国的游戏产业不管是从原创内容、运营手段还是从技术平台来说,与国外游戏产业都不是一个数量级的差距。路尧和刘方的研发成果在实际生产和市场运营层面比起这些知名厂商来显然没有可比性。
虚拟现实,离现实有多远?
可以肯定的是,路尧和刘方研发的这套虚拟仿真系统,不管是从应用的角度,还是从游戏玩家的角度来看,都是具有深远意义的,前几年流行的电影《黑客帝国》就真实地描述了未来人类世界的生活情况,人类将在一切都是数据化的世界里生活,开的车是数字的,睡的床是数字的,连吃的饭也是数字的,当然,这还只是科学幻想,但是,把现实生活和人类的亲身感受真实地用计算机数字技术再现出来,一直以来都是人类的梦想。据了解,目前虚拟现实技术还仅限于军事、航空、航天等高端领域的应用,真正应用到民用领域的还是很少。现在在一些游戏机的配置上,已经开始出现虚拟仿真技术的应用,比如带有真实震动感和真实方向盘的游戏设备,可以模拟出人们在游戏中赛车的真实感受。但是,虚拟现实技术,离真正的应用,还需要很长的时间,不过,随着现代科技尤其是计算机技术的发展,可以预想到的是,我们看电影,玩游戏,不只是“看”和“玩”了,而是去真正地亲身“体验”电影中美妙的风景,“经历”游戏中真实的战斗场面。
网络论坛帖子部分内容摘要:
西安研发尖端虚拟现实设备,何不挑战日本游戏厂商!(把日本游戏机赶出中国去!)
天涯社区:http://cache.tianya.cn/publicforum/Content/no04/1/634454.shtml
现在我们自己研发的产品已经完成了,可是我们毕竟是普普通通的学生,一没有背景,二没有资金,没有强有力的支持,做到现在,我们已经投入了三万多块钱,也许对有的人来说这简直就是没什么,但是对我们来说已经是非常大的投入,我们的家庭都是普通的家庭,已经给了我们最大的支持,生活还是要继续,人还是要活,家里面在资金方面已经无法给我们支持,难道我们现在就要被迫的放弃我们的理想和目标么?不!不能这样,这是很大的困难,但并不是不可逾越的。
Chinaren:http://club.chinaren.com/bbs/index.jsp?boardid=12&hotmsgid=77255548
头戴一只灰黑的头盔式显示设备(HMD),手持M4步枪造型的操作装备,身穿附带多种传感器的帅气的特警战斗背心――似乎是我们在《飞虎队》、《绝地战警》中看到的造型?然而,开启主机,面前呈现出却是枪林弹雨的两军交战的3D场景,时而辽阔地带的远程狙击,时而狭路相逢的街头厮杀。自己也幻化为其中一员,瞄准、射击,便可以完全真实操纵游戏中人物的动作,宛如身临其境。而此时密布的传感器也开始发挥作用,及时把人体的各种动作传达给游戏中的人物,作出相同的动作……
凤凰网:http://bbs.phoenixtv.com/fhbbs/viewthread.php?tid=2582627
小资料:什么是虚拟现实技术?
虚拟现实是计算机与用户之间的一种更为理想化的人-机界面形式。通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。与传统计算机相比,虚拟现实系统具有三个重要特征:临境性,交互性,想象性。虚拟现实技术潜在的应用范围很广,诸如国防、建筑设计、工业设计、培训、医学领域。例如建筑设计师可以运用虚拟现实技术向客户提供三维虚拟模型,而外科医生还可以在三维虚拟的病人身上试行一种新的外科手术。
虚拟现实技术通过20多年的研究探索,于80年代末走出实验室,开始进入实用化阶段。目前,世界上少数发达国家在经济、艺术乃至军事等领域,已开始广泛应用这种高新技术,并取得了显著的综合效益。据外刊报道,美国陆军1994年的“路易斯安娜94”作战演习,就是利用虚拟现实技术进行的。这次演习不但试验论证了美国陆军制定的条令、战术和部队编成,使之更加符合21世纪的作战要求,还节约演习经费近20亿美元。
那么,什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置。把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过传感器装置与虚拟环境交互作用,可获得视觉、听觉、触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心”的虚拟环境。比如,计算机虚拟的环境是一座楼房,内有各种设备、物品,操作者会如同身临其境一样,可以通过各种传感装置在屋内行走查看、开门关门、搬动物品;对房屋设计上的不满意之处,还可随意改动。显然,利用这种虚拟现实技术进行建筑、机械、兵器等设计修改,实施技术操作训练和军事演习活动要容易得多,也便宜得多。
虚拟现实技术一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因而受到各国军界的青睐。从90年代初起,美国率先将虚拟现实技术用于军事领域,主要用于以下四个方面:一是虚拟战场环境。即通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、几近真实的立体战场环境。以增强其临场感觉,提高训练质量。二是进行单兵模拟训练。让士兵穿上数据服,戴上头盔显示器和数据手套,通过操作传感装置选择不同的战场背景,输入不同的处置方案,体味不同的作战效果,进而像参加实战一样,锻炼和提高技术水平、快速反应能力和心理承受力。如美空军用虚拟现实技术研制的飞行训练模拟器,能产生视觉控制,能处理三维实时交互图形,且有图形以外的声音和触感,不但能以正常方式操纵和控制飞行器,还能处理虚拟现实中飞机以外的各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。三是实施诸军兵种联合演习,建立一个“虚拟战场”,使参战双方同处其中,根据虚拟环境中的各种情况及其变化,“调兵遣将”、“斗智斗勇”,实施“真实的”对抗演习。四是进行指挥员训练。利用虚拟现实技术,根据侦察情报资料合成出战场全景图,让受训指挥员通过传感装置观察敌我兵力部署和战场情况,以便判断敌情,定下正确决心。美国海军开发的“虚拟舰艇作战指挥中心”就能逼真地摸拟与真的舰艇作战指挥中心几乎完全相似的环境,生动的视觉、听觉和触觉效果,使受训军官沉浸于“真实的”战场之上。
当然,虚拟现实还是一门年轻的科学技术,尚存在不少有待解决的问题。例如,在计算机生成的虚拟环境中,操作者每次转动头部,计算机必须更新三维图像,由于更新的数据太大,以致计算机还无法完成实时运算。这就造成了系统滞后。再如,美空军的虚拟现实模拟器产生的视觉运动信号与人的感觉之间也存在差异,容易引起头痛、眩晕等。(活在东南)
更多精彩请访问:西极网 http://www_php168_com/



